随着时间的发展,现代游戏制作技术的不断升级,一些年代较为久远的游戏逐渐开始脱离舞台,不管是画面还是操作都无法满足于当前世代的玩家,也因此越来越多的工作室开始热衷于一些热门老游戏的重置,比如卡普空的生化危机系列,又比如即将推出的丧尸围城重制版等等,都旨在通过更先进的游戏技术让那些老游戏重新发光发热,《Riven》也是这样一款游戏!
极具感染力的视觉与音效
本作是来自1997年的热门解谜游戏神秘岛2的重置版,在那个游戏技术不成熟的年代,原作点对点式的探索方式提供了非常生动的游玩体验,硬核的解谜玩法也成为了后续很多作品的标杆!而本次跨越27年的重制版则采用了全3D的设计,玩家可以通过第一人称视角在这个充满解谜的世界中自由探索(VR体验更佳),同时游戏在视觉和音效上也做到了极具感染力的升级,各种奇形怪状的建筑设计,锈迹斑斑印满符号的各种设备,各种植物的彩色光芒衬托在封闭空间下前行的道路,为游戏增加了丰富的解谜色彩!
虽然解谜玩法下以开放世界探索为主,但游戏中封闭空间的设计也很多,木桥在脚下嘎吱作响的摇晃声,蒸汽在管道中积聚后喷发的气体声,从头顶落下回荡在黑暗隧道中的水滴声,这些应景的音效设计也提供了极具目的性的游戏氛围,也是游戏氛围感的主基调之一。
同时作为一款解谜游戏,游戏没有任何战斗或者其他元素,沉浸感极强!
解谜与叙事的相互驱动
探索解谜无疑是本作的核心玩法,玩家扮演的主角有着可以通过书籍穿越空间的能力,穿越进游戏的世界后需要拯救凯特琳,在此过程中需要通过解谜来推进,这一部分就是游戏的主要玩法,游戏中包含五个岛屿需要探索,岛内和岛屿之间需要解谜来找到前往的的道路,这一部分还是比较硬核的,一来游戏从始至终不会有任何的引导,所有的解谜都需要玩家通过自己的观察去思考对应的方法,二来游戏对于可交互内容的指引也几乎没有,有时一些常见的思路甚至会成为最大的阻碍,比如开局圆形地堡右侧的门挂着一颗锁,那么对于玩家来说自然而然的回去寻找钥匙,但实际上游戏只需要将右侧门栓拉开即可开门!
不过游戏中笔记本的设计又一定程度上缓解了玩家的压力,一环扣一环的解谜玩法下难免会遗漏一些内容,玩家可以通过笔记本将游戏中所有自认为可能有用的信息截图,并自行标记,在后续可能用到的谜题中随时查看,省去了很多时间!当然在此过程中碎片化的剧情无疑成为了游戏最好的驱动力,并且有着多种不同的展现方式,地堡中拉开金蝉呈现的壁画,后续通过解谜获得的全息影像等等,玩家的每一次解谜成功带来的不仅仅是一阵大脑风暴后的成就感,也伴随着这种多样、碎片化的叙事来展现岛中的秘密,二者互相驱动,带来正反馈极强的循环!
结语
作为一款解谜游戏,游戏缓慢的节奏和引人入胜的游戏玩法为整体体验创造了一个令人上瘾的因素,重置后的《Riven》拥有极具感染力的视觉与音效,全3D的设计下游戏本身也变得更加身临其境,每一次的成功解谜都是一场大脑风暴,但与之对应的回报又形成了正反馈极强的循环!